مهرنوش :
یکی دیگه از چیزهایی که من می تونم پیشنهاد کنم و به تازگی جایی خوندم اینه که بدون سناریو داستان بنویسیم و بجاش یک جدول درست کنیم با فاکتورهای زیاد که بتونه نتیجه ی جنگ ها رو بصورت خروجی بده، شبیه چیزی که در بازی تراوین داشتیم، اینجوری داستان تبدیل به گیم می شه ولی باز هم جذاب باقی می مونه و خلاقیت ها داستان رو جلو می بره، اگر به این روش علاقمند بودید باید فرصت زیادی بدیم که این جدول رو به دقت طراحی کنیم که به نظر من خیلی خیلی سخته ولی خوب باز هم نشدنی نیست.

مهرنوش من با طرح اولی که یعنی توافقات مهم در مورد شروع و وسط و پایان فصل و کلا توافقات موافقم اما با این فرمول بندی کردن ها نه اصلا موافق نیستم. چون به قول خودت خیلی خیلی سخته، بعدم برای من موقع نوشتن خیلی جذابیت درست نمیکنه(در حالی که موقع بازی کردن خیلی زیاد باحاله خوب). اما مورد اول همون بی اندازه سخت بودنش برای ریز کردن این چیزا و پیدا کردن نیروهای تمام قواهای مختلف و ... ست و توافق در مورد منطقی بودن این ضریب ها و اعمال خیلی فاکتورهایی که به چشم هر کسی ممکنه خیلی مهم یا کم مهم باشه.
فکر کنم کلیتش رو توافق کنیم بعد با خلاقیت و علاقه اون اتفاقات کلی رو در کنار کلی جزییات بسازیم خیلی بهتره.