مهرنوش :
یکی دیگه از چیزهایی که من می تونم پیشنهاد کنم و به تازگی جایی خوندم اینه که بدون سناریو داستان بنویسیم و بجاش یک جدول درست کنیم با فاکتورهای زیاد که بتونه نتیجه ی جنگ ها رو بصورت خروجی بده، شبیه چیزی که در بازی تراوین داشتیم، اینجوری داستان تبدیل به گیم می شه ولی باز هم جذاب باقی می مونه و خلاقیت ها داستان رو جلو می بره، اگر به این روش علاقمند بودید باید فرصت زیادی بدیم که این جدول رو به دقت طراحی کنیم که به نظر من خیلی خیلی سخته ولی خوب باز هم نشدنی نیست.

من با پیشنهاد اولت موافق بودم و در همین راستا ایده ام رو مطرح کردم. این ایده دوم برای من که به این بازیها آشنا نیستم جذاب نیست و در عین لذت نوشتن توش لحاظ نشده بود. پس همون ایده اولت
راستی من با مشخص کردن پایان داستان-پایان سیزن آخر- موافق نیستم، چون من اینجا هم نویسنده هستم هم خواننده و دونستن آخر قصه جذابیتش رو برام خیلی کم می کنه. اما با مطرح کردن کلیت مسیری که همه یا تعدادی از سرزمینها توش دخیلن اونم به شکل کلیت موافقم.